菜園角耕耘田地
Stay Hungry, Stay Foolish - 任何廣告收入都將捐贈給慈善機構
標籤
程式語言
Linux
Itinerary
Android
Cryptography
Software
Exam
OpenSSL
Internet
Peregrinate
BookReview
Miscellaneous
OpenWrt
App Store
Gourmet
UIUC
Apply for admission
Charity
Court
LeetCode
DeepLearning
Languages
Swift
ZigBee
2017/10/26
[MacBook Pro] Triple boot with MacOS / Ubuntu 16.04 / Window 10 (Bootcamp)
首先,我得說這是一個很慘痛的經驗,為了在MacBook Pro上保有macOS/Windows之下,灌Ubuntu,我嘗試了好幾種方式,失敗的下場就是整台電腦要重灌,前前後後也重灌了4次,弄到Option-Command-R組合鍵超級熟。終於達到我覺得還不錯的方案。
先說結論:
我推薦買一個外接式硬碟,然後把Ubuntu灌在這顆硬碟中
。
閱讀更多 »
2017/10/23
[Book Review] 004 蔡康永的說話之道2
博客來連結
說話這件事本身,就有無窮的魅力,因為話說得好會讓自己與別人相處得比較好。說話之道不管是第一本或第二本,每次讀完都會很有收穫。因為可以讓自己更留心與人相屬的小細節,期望在做自己的同時,也能夠讓大家開心。
閱讀更多 »
2017/10/17
[Grad Schools] 申請EE/ECE Ph.D. programs & 申請費用Application Fee
紀錄各學校2018 Fall的申請費用,以及是否能夠Ph.D.和MS一起申請的狀況。
底下以我有申請的8間學校為主,包含CMU、UMich、GaTech、UIUC、USC、Columbia、UCSD和Maryland:
閱讀更多 »
[Grad Schools] 從Taiwan郵局寄送成績單到美國申請學校-國際快捷
因為距離申請截止日期12/15還有一段時間,所以在寄送成績單的時候選擇用比較慢的郵局國際快捷,而不是DHL之類的超級快速郵寄快遞,當然也是想省一些開銷。
閱讀更多 »
[Book Review] 003 蔡康永的說話之道
博客來連結
第二次重讀這本書,還是覺得收穫無窮。畢竟身為一個工程師,用程式語言跟機器溝通,就算寫得再怎麼不堪入目,機器都不會因此有感受。但講話給人聽就不一樣了,我們講話、回話的方式,都會造就自己是一個什麼樣的人。更有智慧的講話,會讓自己更討喜。
閱讀更多 »
2017/09/13
[Linux] Ubuntu之中Inter-Process Communication 利用sd-bus (D-bus)來實現
上次討論過在OpenWrt之中的IPC服務ubus,所以這次要來探討更大的系統Ubuntu之中所使用的IPC,也就是D-Bus。關於ubus的使用,有興趣可以參考
這篇
。
從D-Bus的
Wiki
可以看到洋洋灑灑的介紹,但是這裡想要討論的是關於D-Bus的各種Implementations。目前比較常看到的有libdbus、sd-bus和GDBus等等,大體而言這三個都有依照D-Bus的標準來實作,只是三者在函式實作的等級不一樣。
閱讀更多 »
2017/08/10
[Court] 日本職棒東京Tokyo 東京ドームTokyo Dome+巨人vs.阪神
繼上次2015年去京瓷巨蛋看日本火腿作客歐力士的比賽之後,深深覺得來日本自由行如果搭配得上比賽時間,一定要去現場看看球賽。除了體驗日本職棒的文化之外,還有看看日本的職棒賽事場地,在各方面條件上是如何。關於京瓷巨蛋的部分,有興趣可以參考這篇,
日本職棒大阪Osaka 京瓷巨蛋Kyocera Dome 巡禮
。
閱讀更多 »
2017/07/16
[Book Review] 002 李開復-人工智慧來了
博客來連結
讀後心得:
書中一開始陳述了截至目前為止,三次的AI熱潮與人機大戰,從第一次1962年IBM的西洋棋程式,然後是1997年IBM的深藍(Deep Blue)的國際象棋對弈,再到這次2016年AlphaGo的圍棋大戰。並且講述著AI的發展,隨著採用統計模型跟深度學習(Deep Learning),而不是用以往的專家系統,大大的改變了AI的實用價值。舉例來說,現在從手機上的語音辨識,到人們日常生活中的習慣,像是Youtube推薦的影片,都是AI存在的地方。
閱讀更多 »
2017/05/23
[ZigBee Pro] ZCL之中Add Scene的封包內容設定
前陣子嘗試把ZCL Scenes Cluster(0x0005)之中的Add Scene(0x00)實作,但一直看不懂ZCL文件上的意思。
閱讀更多 »
2017/05/12
[C/C++] Thread Pool的實作 及 pthread_create參數的傳遞
假設一個使用情境,今天有10個人,每個人從1-10之間拿一個數字,隨機順序的累加。
設計上,可以利用pthread pool的方式來實作,用struct的方式來綁定一個thread,包含人名及所包含的值。然後各thread去累加一個global的變數。
閱讀更多 »
2017/05/03
[Español] 西班牙文星期整理 vs. 英文/日文 對照
開始學習西班牙文之後,發現西文與英文"系出同門",這件事真的非常的迷人。兩個都來自拉丁語系,所以在很多單字來源上道理是一樣的。底下是關於星期部分的整理:
閱讀更多 »
較新的文章
較舊的文章
首頁
訂閱:
文章 (Atom)